Karetní hra MAKALU.
Pravidla
Hra se nejvíce blíží hře Prší. Hráč se postupně zabvuje všech karet, které obdržel při zahájení nebo během hry. Hraje se s „žulíkovými“ kartami.
Hráč, který se zbaví všech karet vyhrává konkrétní hru, která tím končí a odepisuje si 10 bodů (zapíše -10). Ostatní hráči si spočítají hodnoty karet, které jim zbyly v ruce a součet zapíší – viz hodnoty karet níže. Jednotlivou hru prohrává ten hráč, který má v ruce největší součet, ten také rozdává novou hru.
Hraje se dle dohody. Obvykle do 1000 trestných bodů (nebo 500). Pro ukončení hry je nutné mít více než 1000 bodů. Pokud má hráč rovných 1000 bodů je stále ve hře.
Vlastní hra.
Všem hráčům se rozdají čtyři karty. Z balíku zbývajících karet se vrchní otočí a na tuto kartu se zahajuje. Zahajuje hráč po levici rozdávajícího. Karta rovnou platí.
Při hře postupně vynášejí jednotliví hráči karty dle barvy nebo hodnoty posledního vyneseného listu. Pokud hráč nemá příslušnou kartu, vezme si z balíčku karet novou, se kterou může rovnou zahrát. Nesmí jí, ale vložit mezi karty, které drží v ruce. Pokud jí mezi ně vloží, nesmí s ní již hrát a smí jí použít až v dalším kole.
V případě, že je vynesena „akční nebo útočná karta“ s nějakým úkolem adekvátně na ni reaguje – viz dále. Takto se postupuje až do doby než některý hráč odhodí poslední kartu. Tím hra končí a hráči si spočítají hodnoty karet – viz tabulka hodnot níže. Pokud dojdou při hře karty, balík je dolízán, otočí se balíček odhozených karet, zamíchají se a hra pokračuje.
Má-li hráč v ruce poslední dvě karty a chce zahrát předposlední kartou, musí dříve než tuto kartu odhodí, zahlásit slovo „MAKALU“.
Neučiní-li tak a některý z hráčů si toho všimne, upozorní na tuto chybu klepnutím do stolu. Chybující hráč bere 5 karet. Pokud by si toho ostatní nevšimli, chyba se promlčí odehráním celého jednoho kola a nebere nic. MAKALU je nutné hlásit vždy, když se hraje předposlední kartou i když ho např. v předchozích kolech již hráč hlásil, ale hra nebyla ukončena a on opět hraje v dalších kolech předposlední kartou.
U hry nelze blufovat. (mimo vyjímky viz. dále). Tedy nesmím volit barvu nebo hodnotu karty, kterou nedržím v ruce. Končí li hra „2“, „4“ případně Donem Carlosem, srdcovým králem musí následující hráč ještě zahrát. Tedy bere, přebíjí (stejnou útočnou kartou) nebo blokuje (libovolnou trojkou). Další hráč, ale již dál nehraje.
Některé speciální varianty zahájení: např.
- je-li první kartou„2“, „4“ bere první hráč 2, 4 karty nebo musí zahrát další „2“ či „4“ nebo blokovat „3“
- je-li první kartou ESO nebo „10“ hraje se dle barvy či hodnoty spodní karty v balíku
- je-li první kartou JOKER hraje se dle barvy nebo hodnoty spodní karty v balíku, ale v opačném směru, tedy zahajuje hráč po pravici od rozdávajícího
Ve hře se používají tzv. „akční nebo útočné karty“, které po vynesení mají určitou vlastnost.
Akční karty:
|
Karta |
Vlastnost |
Hodnota |
|
ESO |
Mění barvu. Lze ho zahrát na libovolnou barvu kromě útočných karet "2" a "4", tedy nectí barvu. Lze ho přebít dalším esem a barvu změnit. |
100 |
|
„10“ |
Mění hodnotu. Tedy po vynesení této karty si hráč zvolí jakou hodnotou se bude není hrát. „10“ ctí barvu, tedy smí být vynesena jen na svou barvu. Karta příslušné hodnoty nemusí ctít barvu vynesené „10“. Vynesenou „10“ lze přebít pouze další „10“. Příklad: je vynesena „10“ a hlášeny např. „6“ následující hráč hraje „6“ nebo další „10“ nebo si bere kartu. Takto hra postupuje dokud není vynesena hodnota dle poslední vynesené „10“. Volba „10“ volím „10“ znamená, že se mohou zahrát pouze „10“ do doby než některý z hráčů zvolí jinou hodnotu. Z toho plyne, že pokud volím desítkou desítky musím mít ještě jednu“10“ v ruce. |
10 |
|
JOKER |
Mění směr hry. Po vynesení této karty hraje znovu předchozí hráč na hodnotu a barvu karty pod JOKERem. JOKERa nelze zahrát hned po Esu nebo „10“. Pokud je tedy ve hře nějaký příkaz (změň barvu nebo hodnotu) nelze JOKERa zahrát. Na vyneseného Jokera lze též reagovat dalším Jokerem a tím se hra vrátí do původního směru. |
50 |
|
K srdcový - červený |
Tzv. Don Carlos [don karluš]. Bereš 5 karet. Lze ho přebít pouze dalším červeným králem. Tedy následující hráč bere 10 karet. Nelze ho zablokovat "3". |
50 |
|
„9“ |
Stojíš. Nepřebíjí se. |
10 |
|
„2“ |
Bereš 2 karty. Můžeš jí přebít další „2“ a následující hráč bere 4 karty, ale také může dál přebíjet dlaší „2“. Lze zablokovat „3“ jakékoliv barvy. V tomto případě „3“ nectí barvu. |
20 |
|
„4“ |
Stejné jako „2“, jen bereš 4 karty. Případně 8,12… |
40 |
|
„3“ |
Blokuje "žraní" po „2“ a „4“. Trojky se na konci hry sčítají. Tedy pokud ti zbudou např. dvě "3" v ruce máš -20. Pokud se, ale použije jako normální odhozená karta, neblokuje "2" nebo "4" musí ctít barvu. |
-10 |
Ostatní karty:
|
8,J,Q,K |
Karty hodnot 8,J,Q,K mimo červeného krále - Dona Carlose |
10 |
|
5,6,7
|
Karty hodnot „5“ až „7“ |
5 |
|
|
Zavření. Ukončení hry odhozením poslední karty. |
- 10 |
Některé varianty, které mohou vzniknout:
Dohrávám poslední dvě karty „ESO“a JOKER, kterého bych chtěl hrát jako posledního. Hlásím Makalu, hraji ESO a mohu volit jakoukoliv barvu, kterou uznám za vhodné. Obvykle se nechává barva, která se hrála. Když hra dojde ke mně mohu hrát JOKERa.
Obdobně se postupuje s kombinací „10“ a JOKER. Zde ale pozor, nemohu hrát JOKERem na další „10“ nebo na ESO. Proto je zde vhodnější varianta hrát kombinaci JOKER a pak „10“. JOKER zde vlastně přebírá honotu karty, kterou jsem "10" volil.
Toto jsou jediné dvě varianty, kdy lze blufovat.
Zavření Donem Carlosem (srdcový K) je za -50. Pokud by zavření předcházel jiný Don Carlos a já tedy zavírám po vyneseném červeném králi, tak zavírám za -100.
V případě dotazů mi napište na makalu.hra@gmail.com.










